Gejming industrija iz Srbije, u saradnji sa Asocijacijom industrije video igara (SGA) i uz podršku Privredne komore Srbije, po treći put se predstavlja na prestižnom gejming sajmu Gamescom, koji se održava u Kelnu od 20. do 24. avgusta. Ovaj događaj je jedan od najvećih i najznačajnijih u svetu gejminga, okupljajući više od 1.500 izlagača iz više od 70 zemalja, a očekuje se da će privući više od 350.000 posetilaca.
Na zajedničkom štandu, smeštenom u biznis zoni sajma, srpske kompanije imaju priliku da predstave svoje najbolje igre i usluge. Mihajlo Jovanović Džaril, direktor SGA, istakao je da je fokus ovog nastupa promocija najuspešnijih igara, kao i nezavisnih studija koji traže izdavače za svoje projekte. Takođe, najavljena je i Unreal Day konferencija koja će se održati u oktobru, što dodatno oslikava dinamičnost srpske gejming scene.
Privredna komora Srbije, koja podržava nastup domaćih kompanija na Gamescom-u već treću godinu zaredom, naglašava značaj gejming industrije koja je u 2024. godini zabeležila rast prihoda od 22%. Samo 15 najuspešnijih srpskih gejming kompanija prihodovalo je više od 214 miliona evra, dok na domaćem tržištu funkcioniše oko stotinu firmi u ovoj oblasti. Ovi podaci ukazuju na to da gejming industrija predstavlja jedan od najperspektivnijih sektora u Srbiji.
Na ovogodišnjem Gamescom-u, učestvuju kompanije kao što su Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media i OOX Studio, zajedno sa SGA. U cilju što bolje prezentacije srpske gejming scene, na štandu su organizovane projekcije trejlera najpopularnijih igara, koje su privukle pažnju posetilaca i potencijalnih investitora. Ove godine, zakazano je više od 200 sastanaka sa različitim stejkholderima, što predstavlja ključni cilj nastupa – otvaranje poslovnih prilika za lokalne kompanije.
Marko Štrba, osnivač OOX studija, naglašava važnost zajedničkog štanda, ističući da je organizacija sastanaka znatno jednostavnija kada se izlagači predstavljaju zajedno. Takođe, dodatna vrednost dolazi od ozbiljnosti koju donosi nacionalni štand, jer partneri više cene organizovan pristup. OOX studio imao je oko 20 sastanaka, a takođe su organizovali i javni događaj koji je okupio više od 200 posetilaca iz poslovnog sektora.
Osim prisustva na sajmu, SGA je takođe učestvovala na godišnjoj skupštini Evropske gejming federacije (EGDF) i sastanku sa organizacijom Video igre Evrope (VGE). Teme ovih sastanaka fokusirale su se na budućnost evropske gejming industrije, uključujući izazove kao što su zaštita dece u onlajn svetu, finansiranje novih studija i igara, razvoj talenata i organizacija međunarodnih događaja.
S obzirom na to da je gejming industrija u stalnom porastu, srpske kompanije na Gamescom-u imaju priliku da se povežu sa globalnim igračima, razmene iskustva i uspostave nove poslovne veze. Ovo je izuzetno važno za dalji razvoj i širenje srpske gejming scene, koja se već pokazala kao značajan faktor u globalnoj industriji video igara.
U zaključku, nastup srpskih kompanija na Gamescom-u ne samo da oslikava trenutnu situaciju u domaćoj gejming industriji, već i njenu budućnost. Sa rastućim interesovanjem za video igre i sve većim brojem talentovanih pojedinaca, Srbija se pozicionira kao značajan igrač na globalnoj gejming sceni. U narednim godinama, očekuje se dalji razvoj i inovacije, što će dodatno učvrstiti poziciju srpske gejming industrije na svetskom tržištu.