Striming gigant Netflix nastavlja sa agresivnim ulaganjem u tržište video-igara. Najnoviji potez u toj strategiji je kupovina estonskog startapa Ready Player Me, koji je poznat po razvoju tehnologije za kreiranje 3D avatara. Ova akvizicija dolazi u trenutku kada Netflix nastoji da diversifikuje svoj sadržaj i privuče širu publiku, posebno mlađe korisnike koji su sve više zainteresovani za interaktivne forme zabave.
Ready Player Me omogućava korisnicima da kreiraju prilagođene avatare koji se mogu koristiti u različitim video-igrama i aplikacijama. Ovaj pristup je izuzetno koristan za video-igre koje se oslanjaju na personalizaciju, jer omogućava igračima da se identifikuju sa svojim likovima. U svetu video-igara, gde je identitet igrača često ključan za iskustvo, ovakva tehnologija može značajno poboljšati angažman i zadovoljstvo korisnika.
Netflix je već započeo svoju avanturu u svetu video-igara 2021. godine, kada je pokrenuo svoju prvu kolekciju igara isključivo dostupnih pretplatnicima. Ovaj strateški potez je bio odgovor na sve veću konkurenciju iz drugih industrija zabave, kao što su društvene mreže i mobilne igre. Povezivanje platforme za striming sa gaming svetom predstavlja način da Netflix zadrži svoje korisnike i privuče nove.
Kroz ovu akviziciju, Netflix ne samo da stiče tehnologiju za avatar, već i tim stručnjaka iz Ready Player Me, koji će doprineti daljem razvoju video-igara na ovoj platformi. Ujedno, Netflix može da iskoristi iskustvo ovog startapa kako bi poboljšao svoje interaktivne sadržaje, što može uključivati i interaktivne filmove i serije, koji su već postali popularni među korisnicima.
Osim toga, Netflix nije jedini striming servis koji se okreće video-igrama. Druge platforme, kao što su Amazon Prime Video i Disney+, takođe istražuju mogućnosti u ovoj oblasti. Ovaj trend pokazuje da se industrija zabave menja i da striming servisi prepoznaju potencijal video-igara kao sredstva za privlačenje i zadržavanje publike.
Akvizicija Ready Player Me takođe ukazuje na to da Netflix želi da se pozicionira kao lider u interaktivnoj zabavi. U svetu gde su korisnici sve zahtevniji, pružanje inovativnog i jedinstvenog sadržaja postaje ključno. Takođe, video-igre nude mogućnost monetizacije kroz različite modele, uključujući mikrotransakcije, što može dodatno povećati prihode kompanije.
Kao deo svoje strategije, Netflix planira da integriše video-igre u svoj postojeći katalog, omogućavajući pretplatnicima da igraju igre direktno sa platforme bez dodatnih troškova. Ovaj model bi mogao privući nove korisnike koji traže sveobuhvatnu zabavu na jednom mestu. U tom smislu, Netflix se trudi da stvori zajednicu korisnika koja će se baviti različitim oblicima zabave, uključujući gledanje serija, filmova i igranje igara.
Pored toga, Netflix je već započeo saradnju sa raznim razvojnim studijima kako bi stvorio ekskluzivne igre koje će biti dostupne samo njegovim pretplatnicima. Ove igre će biti dizajnirane da se uklapaju u popularne serije i filmove, omogućavajući korisnicima da urone u omiljene priče na nov i interaktivan način.
U svetlu ovih događaja, važno je napomenuti da se tržište video-igara i dalje brzo razvija. Sa sve većim brojem korisnika koji se okreću igrama kao obliku zabave, kompanije kao što je Netflix prepoznaju potrebu da se prilagode tim promenama. Ulaganje u tehnologiju kao što je Ready Player Me može se pokazati kao ključni korak ka ostvarenju ovog cilja.
Kao rezultat, Netflix ne samo da diversifikuje svoj sadržaj, već i povećava svoju konkurentnost na tržištu. Ulaganje u video-igre može doneti nove mogućnosti za rast i razvoj, a sa pravom strategijom, Netflix bi mogao postati jedan od vodećih igrača u ovoj brzo rastućoj industriji.




